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Tecnología · 26 julio 2016 · 8:05 pm

Los que juegan a Pokémon GO son subnormales

Antes de comenzar a leer este artículo, por favor, ve el vídeo de encima de estas líneas, el cual lo grabé este domingo en El Retiro (Madrid).

 

Confirmado: en España no cabe un tonto más. La estupidez humana no tiene límites. Es que hay que ser muy lerdo, bobo, tonto y demás adjetivos para jugar a este juego sin sentido alguno y aburrido. Me gustaría saber cuántos estudian o trabajan de toda esa horda. Ya había visto vídeos de Estados Unidos: ahora se confirma que la tontuna es rápidamente contagiosa.

 

Esto es una epidemia. Lo sigo sosteniendo, estamos perdiendo el equilibrio. La gente es subnormal. El mundo civilizado amenazado de muerte y en vías de extinción por islamistas y comunistas y esto es lo que importa. El personal está muy mal. La psiquiatría entra con fuerza a ser la carrera con más futuro en España. ¡Y pensar que éstos y los que se levantan media hora antes de que pare el avión también votan…!

 

Desde luego, no caben más tontos en este planeta. Y luego nos extraña que nos maten como a pollos. ¡Que vergüenza de humanos…! El siguiente nivel del yihadismo será avisar q hay un Pokémon legendario….y 5.000 subnormales se lo pasarán bomba. Devolvednos al mono, yo no quiero vivir en el mismo planeta que esta gente. ¡Ya va siendo hora de que las cucarachas tengan su oportunidad en la evolución! A mí bajadme de este mundo que ya no puedo con tanto gilipollas. La gente tiene una vida muy triste. Son anormales. Leer más

Publicado en: Tecnología

Etiquetado: Pokémon GO realidad aumentada

Nuevas narrativas · 23 mayo 2016 · 1:26 pm

En busca de la ruptura: cubismo y narrativa digital

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En el verano de 1910, Picasso y Braque solucionan por fin la cuestión sobre la que llevaban varios años trabajando y que daría carta de naturaleza a un nuevo lenguaje pictórico: el cubismo.

 

Tal y como cuenta su amigo y marchante en la época, Daniel-Henry Kahnweiler en su libro El camino hacia el cubismo* (Acantilado, 2013)** , ese verano, ambos pintores resolvieron el gran problema que se les había presentado hasta ese momento, el problema de la forma cerrada, es decir, la representación tridimensional de la forma sobre el plano bidimensional del cuadro. Para ello, Picasso y Braque descubrieron que la manera de abordar el cuerpo a representar y su situación en el espacio no era como había sido hasta entonces, herencia de la pintura renacentista: “partir de un supuesto primer plano y simular a partir de él una profundidad aparente mediante la perspectiva”.

 

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Publicado en: Nuevas narrativas

Etiquetado: nuevas narrativas Ramón Tarrés realidad aumentada realidad virtual

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